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La industria fonográfica presenta otro estudio sobre el consumo de música en el mundo

13/09/2016 - NoticiasClave.net

La industria fonográfica presenta un estudio sobre el consumo de música en el mundo

La Federación Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI) ha presentado el Music Consumer Insight Report 2016, un trabajo de investigación similar a los que ha realizado en años anteriores, que observa la evolución de los hábitos de consumo de música y determina los principales cambios en el mercado internacional.

El informe, presentando este martes 13 de septiembre en Londres, se ha realizado por Ipsos Connect entre usuarios de internet de 16 a 64 años de los trece principales mercados de venta de música (Estados Unidos, Canadá, Gran Bretaña, Francia, Alemania, España, Italia, Suecia, Australia, Japón, Corea del Sur, Brasil y México), paises que representan el 84 por ciento del mercado mundial de música grabada.

El estudio destaca la posición dominante de YouTube entre los servicios de música, así como que los consumidores utilizan este sitio web principalmente para acceder a la música que conocen, bajo demanda. Los resultados muestran la llamada “brecha de valor”, actualmente el problema más importante de la industria de la música, según la IFPI.

STREAMING

El 71 por ciento de los usuarios de la red entre 16 y 64 años, acceden diariamente a las plataformas online que ofrecen música licenciada por los productores. En los últimos años, el streaming ha demostrado ser la opción preferida de consumo y su aceptación avanza rápidamente en muchos países. Un 37 por ciento de los usuarios en el mundo escucha música en streaming. Esa media es superada ampliamente en mercados como el mexicano (64 por ciento), el sueco 61 por ciento) y el español (54 por ciento).

Las suscripciones premium (18 por ciento) que, a cambio de un determinado pago mensual, permiten acceder a música ilimitada y sin  publicidad son cada día más populares especialmente entre los usuarios menores de 25 años. Un tercio de los jóvenes entre 16 y 24 años disfruta de este tipo de acceso.

El mercado español facturó 46,7 millones de euros en música digital, 40,1 correspondieron al streaming durante los seis primeros meses de 2016.

MÓVILES

Un 55 por ciento de usuarios escuchan música a través de su teléfono móvil. Los teléfonos inteligentes son los dispositivos más usados entre los consumidores de servicios de pago. La funcionalidad del usooffline es un factor clave en este sentido.

Los datos del estudio sitúan a la plataforma de vídeos YouTune claramente distanciada  y con una importante supremacía en los trece países del estudio. Un 82 por ciento de sus 1.000 millones de visitantes (hasta un 93 por ciento en el segmento de 16 a 24 años) lo hacen para ver vídeos de música.

YouTube se presenta como el favorito a la hora de visionar vídeos de canciones ya conocidas (81 por ciento en el mundo, 91 por ciento en España) y no ayuda demasiado a descubrir nuevos lanzamientos, pues según el informe, solo un 58 por ciento de usuarios accede con ese interés.

La libertad que ofrece la plataforma para el visionado gratuito ilimitado de vídeos es una alternativa clara frente al pago por la música. Un 49 por ciento de los usuarios así lo reconoce, frente a un 27 que dice hacerlo para probar antes de comprar.

STREAM RIPPING

Por otro lado, con el uso mayoritario del streaming, sigue la vulneración de los derechos de los creadores gracias a las nuevas técnicas de piratería. Un 35 por ciento de los usuarios de internet accede a contenidos no autorizados. Un 49 por ciento de los jóvenes de 16 a 24 años descarga de forma ilegal las canciones que suenan en streaming en páginas como YouTube, técnica conocida internacionalmente como stream ripping.

La música tiene un importante interés a través de los distintos países y culturas de la muestra. El 82 por ciento de jóvenes de 13 a 15 años, declara escuchar música a través de servicios legales y se muestra dispuesoa a pagar por ello. Esta generación  ha crecido en un mundo donde tiene a su alcance hasta 350 servicios que permiten a los usuarios escuchar música.

Véase el estudio completo aquí.

 

 
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